High-speed parkour motion previz
By かし子🍩 (@Kashiko_AIart). Model: GPT-6 Astra. Posted Sep 5, 2026. Original post: https://x.com/Kashiko_AIart/status/2096096560690209130
Remotionを使い、高低差と多彩なカメラワークを備えた、高速パルクールのモーションコンテを実装・レンダーしてください。計画や静止画だけで終わらず、実際に動くMP4を完成させてください。 【制作条件】 題材は「遊園地のアトラクションを渡り歩く高速パルクール」。題材の指定があれば、その舞台へ置き換えてください。 尺・画面指定がなければ、15秒、横長、SD程度、30fps、無音を初期値とします。軽量で動きを確認しやすい解像度を選んでください。 外部素材がなくても、単純な立体形状で制作を完結できる構成にしてください。 【必須技術】 TypeScriptとRemotionを使用し、useCurrentFrame()を時間の基準として、人物、背景、動く足場、カメラの状態を決定してください。 背景と人物は共通の3D座標系に置き、WebGLで奥行きと遮蔽を描画します。RemotionでプレビューとMP4のレンダーを行ってください。 コース形状、人物の移動経路、姿勢、動く足場、カメラ、描画処理を分離し、後から動作とカメラを編集できる構成にしてください。同じフレーム番号からは常に同じ状態が得られるようにします。 【人物の形と動き】 人物は1体。球形の頭と縦長のカプセル状の胴体からなる、単純な「i型」にしてください。頭と胴体は少し離し、背景から見分けやすい色にします。 四肢や衣装を作り込まず、位置移動、前傾、左右の傾き、軽い上下動、踏み切り前の圧縮、着地時の沈み込みで動作を伝えてください。 走行では短周期の接地感を入れ、加速、跳躍、着地、再加速をつなぎます。 宙返りは身体の向きが空間内で実際に回転するようにし、移動軌道と回転を別々に制御してください。 【コースとアクション】 遊具を、実際に通過・接地できる一続きの立体コースとして配置してください。 基本の流れ: ・ジェットコースターの上りレールを高速で駆け上がる ・曲線レールを急降下する ・レール間の隙間を横宙返りで越える ・ひねり跳躍で動く観覧車のゴンドラ屋根へ飛び移る ・ゴンドラから外周の足場へ跳び、観覧車上部のアーチを走る ・一段低いメリーゴーランドの屋根へ前宙で降りる ・着地ロールから起き上がり、方向転換する ・振り子アトラクションの動く平台へ飛び乗る ・平台からさらに低い屋根へ後宙で降りる ・障害物を跳び越え、曲がる水路沿いを走る ・水路を宙返りで越え、そのまま出口へ疾走する 尺に応じて動作を整理し、各動作の踏み切り、空中移動、接地が読み取れる時間を確保してください。 移動する足場は独立して動かし、接地中の人物は足場の移動へ追従させます。離れた瞬間から人物自身の跳躍軌道へ移行してください。 高さ、距離、足場の幅、回転速度は、接触が成立し、映像でも読める値を設計してください。 背景には支柱、隣接する遊具、屋根、水路、地面などを配置し、人物の移動距離とカメラの視差が分かるようにします。形状は簡素でも、遊具の種類を識別できる輪郭を持たせてください。 【カメラ演出】 次の構図を、アクションの意味に合わせて組み合わせてください。 ・真後ろから、進行方向へ伸びるレール越しに追走 ・やや斜め後ろから、高低差と次の足場を見せる追走 ・横から並走し、跳躍距離や身体の回転を見せる構図 ・着地点側に先回りし、こちらへ飛び込んでくる人物を正面で迎える構図 ・高所で周囲の地形と落差を見せる広い構図 ・次の足場を見る意図を伝える、短い頭部のアップ ・踏み切りや着地の接触を伝える、短い接地部のアップ 正面の迎えでは、カメラを着地点側の一定位置に構える区間を設けてください。人物とカメラの距離が実際に縮まり、人物が画面内で大きくなるようにします。 空中の回転や遊具間の移動では、全身と着地点が読める画角を確保してください。接地部のアップは接触成立後に入れ、次の移動へ素早くつなぎます。 カメラ位置、注視点、画角は連続した軌道でつないでください。背後から正面へ移る際は、人物の周囲を弧を描いて回り込みます。人物を挟んだ2地点を単純に直線補間して、カメラが人物を突き抜けることのない設計にしてください。 構図の名称だけを増やすのではなく、実際の進行方向に対するカメラ位置と、完成映像の見え方に変化を作ってください。 【見た目と速度感】 人物と遊具の形状が読みやすい、簡素な色と照明で仕上げてください。 高速感は、大きな位置変化、短い踏み切り、着地直後の再加速、前景の通過、カメラへの接近で表現します。 映像面は人物と環境で構成し、説明文や制作メモは別資料へまとめてください。 【検証と提出】 レンダー前に、以下を確認・修正してください。 ・着地点に支持面があり、接地中の人物が足場へ追従する ・意図しない床抜け、支柱や遊具へのめり込みがない ・人物とカメラの位置、姿勢、画角に不連続や非数値がない ・広い構図では人物全体が画面内に収まる ・頭部と接地部のアップが対象を正しく捉える ・背後、斜め後方、側方、正面の構図が実際に成立する ・正面の迎えで人物がカメラへ接近する MP4をレンダーした後、ffprobeで尺、解像度、fps、フレーム数、音声の有無を確認し、ffmpegで最後までデコードしてください。 完成動画から各動作とカメラ移行の代表フレームを取り出して目視確認し、可能なら通常速度でも通し再生してください。数値検査と映像の見やすさは別々に検証します。 提出物: 1. 完成したモーションコンテMP4 2. 編集可能なRemotion/TypeScriptソース 3. 動作区間、開始・終了フレーム、カメラ、出力仕様を記載したJSON 4. 再レンダー手順 5. 実施した検証と未確認事項の短い記録 最後に、完成MP4をすぐ開けるリンクを提示してください。























