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High-speed parkour motion previz

By かし子🍩 (@Kashiko_AIart). Model: GPT-6 Astra. Posted Sep 5, 2026. Original post: https://x.com/Kashiko_AIart/status/2096096560690209130

Remotionを使い、高低差と多彩なカメラワークを備えた、高速パルクールのモーションコンテを実装・レンダーしてください。計画や静止画だけで終わらず、実際に動くMP4を完成させてください。

【制作条件】
題材は「遊園地のアトラクションを渡り歩く高速パルクール」。題材の指定があれば、その舞台へ置き換えてください。
尺・画面指定がなければ、15秒、横長、SD程度、30fps、無音を初期値とします。軽量で動きを確認しやすい解像度を選んでください。
外部素材がなくても、単純な立体形状で制作を完結できる構成にしてください。

【必須技術】
TypeScriptとRemotionを使用し、useCurrentFrame()を時間の基準として、人物、背景、動く足場、カメラの状態を決定してください。
背景と人物は共通の3D座標系に置き、WebGLで奥行きと遮蔽を描画します。RemotionでプレビューとMP4のレンダーを行ってください。

コース形状、人物の移動経路、姿勢、動く足場、カメラ、描画処理を分離し、後から動作とカメラを編集できる構成にしてください。同じフレーム番号からは常に同じ状態が得られるようにします。

【人物の形と動き】
人物は1体。球形の頭と縦長のカプセル状の胴体からなる、単純な「i型」にしてください。頭と胴体は少し離し、背景から見分けやすい色にします。

四肢や衣装を作り込まず、位置移動、前傾、左右の傾き、軽い上下動、踏み切り前の圧縮、着地時の沈み込みで動作を伝えてください。
走行では短周期の接地感を入れ、加速、跳躍、着地、再加速をつなぎます。
宙返りは身体の向きが空間内で実際に回転するようにし、移動軌道と回転を別々に制御してください。

【コースとアクション】
遊具を、実際に通過・接地できる一続きの立体コースとして配置してください。

基本の流れ:
・ジェットコースターの上りレールを高速で駆け上がる
・曲線レールを急降下する
・レール間の隙間を横宙返りで越える
・ひねり跳躍で動く観覧車のゴンドラ屋根へ飛び移る
・ゴンドラから外周の足場へ跳び、観覧車上部のアーチを走る
・一段低いメリーゴーランドの屋根へ前宙で降りる
・着地ロールから起き上がり、方向転換する
・振り子アトラクションの動く平台へ飛び乗る
・平台からさらに低い屋根へ後宙で降りる
・障害物を跳び越え、曲がる水路沿いを走る
・水路を宙返りで越え、そのまま出口へ疾走する

尺に応じて動作を整理し、各動作の踏み切り、空中移動、接地が読み取れる時間を確保してください。

移動する足場は独立して動かし、接地中の人物は足場の移動へ追従させます。離れた瞬間から人物自身の跳躍軌道へ移行してください。
高さ、距離、足場の幅、回転速度は、接触が成立し、映像でも読める値を設計してください。

背景には支柱、隣接する遊具、屋根、水路、地面などを配置し、人物の移動距離とカメラの視差が分かるようにします。形状は簡素でも、遊具の種類を識別できる輪郭を持たせてください。

【カメラ演出】
次の構図を、アクションの意味に合わせて組み合わせてください。

・真後ろから、進行方向へ伸びるレール越しに追走
・やや斜め後ろから、高低差と次の足場を見せる追走
・横から並走し、跳躍距離や身体の回転を見せる構図
・着地点側に先回りし、こちらへ飛び込んでくる人物を正面で迎える構図
・高所で周囲の地形と落差を見せる広い構図
・次の足場を見る意図を伝える、短い頭部のアップ
・踏み切りや着地の接触を伝える、短い接地部のアップ

正面の迎えでは、カメラを着地点側の一定位置に構える区間を設けてください。人物とカメラの距離が実際に縮まり、人物が画面内で大きくなるようにします。

空中の回転や遊具間の移動では、全身と着地点が読める画角を確保してください。接地部のアップは接触成立後に入れ、次の移動へ素早くつなぎます。

カメラ位置、注視点、画角は連続した軌道でつないでください。背後から正面へ移る際は、人物の周囲を弧を描いて回り込みます。人物を挟んだ2地点を単純に直線補間して、カメラが人物を突き抜けることのない設計にしてください。

構図の名称だけを増やすのではなく、実際の進行方向に対するカメラ位置と、完成映像の見え方に変化を作ってください。

【見た目と速度感】
人物と遊具の形状が読みやすい、簡素な色と照明で仕上げてください。
高速感は、大きな位置変化、短い踏み切り、着地直後の再加速、前景の通過、カメラへの接近で表現します。
映像面は人物と環境で構成し、説明文や制作メモは別資料へまとめてください。

【検証と提出】
レンダー前に、以下を確認・修正してください。
・着地点に支持面があり、接地中の人物が足場へ追従する
・意図しない床抜け、支柱や遊具へのめり込みがない
・人物とカメラの位置、姿勢、画角に不連続や非数値がない
・広い構図では人物全体が画面内に収まる
・頭部と接地部のアップが対象を正しく捉える
・背後、斜め後方、側方、正面の構図が実際に成立する
・正面の迎えで人物がカメラへ接近する

MP4をレンダーした後、ffprobeで尺、解像度、fps、フレーム数、音声の有無を確認し、ffmpegで最後までデコードしてください。
完成動画から各動作とカメラ移行の代表フレームを取り出して目視確認し、可能なら通常速度でも通し再生してください。数値検査と映像の見やすさは別々に検証します。

提出物:
1. 完成したモーションコンテMP4
2. 編集可能なRemotion/TypeScriptソース
3. 動作区間、開始・終了フレーム、カメラ、出力仕様を記載したJSON
4. 再レンダー手順
5. 実施した検証と未確認事項の短い記録

最後に、完成MP4をすぐ開けるリンクを提示してください。

178 pieces · 4 models

Motion graphics made with frontier AI models, next to the prompts that made them.

A curated gallery of work made with Claude Opus 5.5, Kimi K3, Claude Fable 5 and GPT-6 Astra. Every piece credits its creator and links back to the original post.

178 pieces

Claude Opus 5.5

20-second kinetic identity bumper for TechHalla

@techhalla

Prompt
Claude Opus 5.5

Interactive Raptor 3 rocket engine explainer

@konstantinsaifo

Prompt
GPT-6 Astra

Little Ritual

@OpenAIDevs

Prompt
Claude Opus 5.5

Motion showreel with a fully code-synthesized soundtrack

@prasenx

Prompt
Kimi K3

Voxel pod-racer run

@ivanfioravanti

Prompt
Claude Opus 5.5

Infinite-zoom landscape loop

@koldo2k

Prompt
Claude Opus 5.5

30-second motion promo for Kody

@kentcdodds

Prompt
GPT-6 Astra

Velocity Loop

@OpenAIDevs

Prompt
Claude Opus 5.5

Linear algebra fear music video

@doubleunplussed

Prompt
Kimi K3

Melting Space: Ricci flow and the Poincaré conjecture

@HarleyCoops

Prompt
Claude Opus 5.5

Motion design showreel exploring "overthinking"

@gizakdag

Prompt
Claude Opus 5.5

Recursion explainer with shifting video styles

@emollick

Prompt
GPT-6 Astra

38-second fictional game trailer built entirely in code

@theparuchh

Prompt
Claude Opus 5.5

UX decision explainer animation

@moguzbulbul

Prompt
Claude Opus 5.5

Chaotic brain-rot style motion video

@kloss_xyz

Prompt
Claude Opus 5.5

Create a complete, polished Spotify-themed motion graphics…

@brainextends

Prompt
Claude Opus 5.5

Create and render a 15-second motion graphics video introducing…

@HowDevelop

Prompt
Claude Opus 5.5

Create best motion graphics explainer of the (your product)…

@sudo_kiran

Prompt
Claude Opus 5.5

History of AI animated timeline video

@kloss_xyz

Prompt
Claude Opus 5.5

Launch motion video for mounis.app

@MustaphaFenzar

Prompt
Claude Opus 5.5

Live generative code art from a typed word

@MiaAI_lab

Prompt
Claude Opus 5.5

Make a showreel-style motion graphics video for my portfolio…

@wani_shola

Prompt
Claude Opus 5.5

Motion piece by @alexwtlf

@alexwtlf

Prompt
Claude Opus 5.5

Motion piece by @daniel_mac8

@daniel_mac8

Prompt